Émulations n° 30 : Comment les jeux font-ils société ?

Contenus, pratiques et médiations ludiques

Redactiecoördinatie door Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte

Les jeux vidéo interrogent autant qu'ils mettent en lumière notre rapport au réel et aux enjeux sociétaux contemporains. Ce « nouveau média », déjà vieux de plusieurs décennies, permet d’aborder et de représenter des phénomènes de société et des questions d’actualités au moyen de mécanismes spécifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.)... Lees verder

Les jeux vidéo interrogent autant qu'ils mettent en lumière notre rapport au réel et aux enjeux sociétaux contemporains. Ce « nouveau média », déjà vieux de plusieurs décennies, permet d’aborder et de représenter des phénomènes de société et des questions d’actualités au moyen de mécanismes spécifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore à explorer et à formaliser. Prolongeant ces questions, le présent numéro propose d’explorer le vaste champ des relations entre jeux vidéo et société à travers six articles inscrits dans différentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthétique, etc.), conclus par une synthèse de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sébastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.


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Gegevens


Uitgever
Presses universitaires de Louvain
Redactiecoördinatie door
Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte,
Tijdschrift
Émulations
ISSN
20305656
Taal
Frans
BISAC Subject Heading
SOC026000 SOCIAL SCIENCE / Sociology
BIC subject category (UK)
JH Sociology & anthropology
Onix Audience Codes
06 Professional and scholarly
CLIL (2013)
4093 Sociologie
Voor het eerst gepubliceerd
29 januari 2020
Subject Scheme Identifier Code
: Sociologie

Livre broché


Publicatie datum
01 april 2021
ISBN-13
978-2-35159-767-5
Code
102011
Formaat
11 x 18 cm
Aanbevolen verkoopprijs
15,00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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