Les industries culturelles

Dossier du CRiSP 72

Les industries culturelles se transforment rapidement sous l'effet de l’apparition de nouvelles technologies, mais elles conservent aussi leurs caractéristiques anciennes. On observe une segmentation des activités, dans laquelle la distribution et les fonctions d’intermédiaire, qui engendrent le moins de risques, occupent une place dominante. Parallèlement les centres de profit se sont déplacés.
Le secteur des jeux, relativement neuf et en plein essor, se situe dans une logique semblable à celle des autres industries culturelles, qui sont aujourd’hui, pour les grandes entreprises actives dans ce secteur, des industries du divertissement. De nouveaux entrants, grâce à leur maîtrise d’internet, ont perturbé la chaîne de production et la gestion des droits en investissant les contenus créatifs, tandis que certains acteurs traditionnels adaptaient leur stratégie et parvenaient à maintenir leur position.
Face aux stratégies de rentabilisation des groupes privés, les pouvoirs publics peuvent proposer différentes mesures de soutien aux industries culturelles. Dans tous les cas de figure, vu les rapports de force sur le marché mondial, la Communauté française apparaît marginalisée, comme acteur et comme territoire, dans un contexte européen et mondial.


Paperback - In het Frans 7,50 €

Gegevens


Uitgever
CRISP - Centre de Recherche et d'Information Socio-Politiques
Titel deel
Numéro 72
Auteur
Anne Vincent, Marcus Wunderle,
Collectie
Dossier du CRISP
ISSN
00089664
Taal
Frans
Categorie uitgever
> Economische en sociale wetenschappen
BISAC Subject Heading
SOC000000 SOCIAL SCIENCE
Onix Audience Codes
05 College/higher education
CLIL (2013)
3081 Sciences sociales
Voor het eerst gepubliceerd
01 januari 2009

Paperback


Publicatie datum
2009
ISBN-13
978-2-87075105-3
Omvang
Aantal pagina's hoofdinhoud : 131
Code
978-2-87275105-3
Formaat
23 x 18 x 0,8 cm
Gewicht
237 grams
Aanbevolen verkoopprijs
7,50 €
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Version 2.1, Version 3

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